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D&D 5e Spells

index + name · level + school · casting_time + range · components + material

Consultazione live

Scrivi una ricerca reale, leggi le schede e conferma i dettagli principali prima di aprire la fonte completa.

Esempi rapidi

Cosa contiene la risposta

Prova fireball, mage-hand e cure-wounds e usa i campi restituiti per identificare la scheda corretta.

Campi da controllare

  • index + name
  • level + school
  • casting_time + range
  • components + material

Nome e livello non raccontano tutto l’incantesimo

Una ricerca fireball restituisce index, name, level e school. index è l’identificatore della rotta; name è l’etichetta mostrata. level indica il livello e school la scuola. Per capire quando e dove può essere usato, leggi insieme casting_time, range, components, material, duration, concentration e ritual.

  • Usa index nella ricerca; fireball, mage-hand e cure-wounds sono esempi inglesi accettati dalla rotta.
  • components mostra V, S e M quando si applicano componenti verbale, somatica e materiale; material dettaglia la componente M dell’incantesimo.

Durata e concentrazione vanno lette insieme

Per fireball, casting_time è 1 action, range è 150 feet e duration è Instantaneous. concentration e ritual sono valori booleani, entrambi false per questo incantesimo. Questo non significa che ogni incantesimo della stessa scuola o livello condivida tempo, gittata o requisito: ogni voce ha la propria combinazione.

  • Usa concentration per verificare il mantenimento nelle regole adottate; false non trasforma l’incantesimo in un’azione gratuita.
  • Leggi classes e subclasses come relazioni elencate dalla fonte; non sostituiscono la verifica di personaggio, opzione o regola aggiuntiva.

Effetto, danno e tiro salvezza dipendono dall’incantesimo

desc contiene il testo dell’effetto in blocchi; higher_level può spiegare la modifica con uno slot superiore. Per fireball, damage indica tipo fire e valori per livello di slot, dc indica DEX e metà con successo, e area_of_effect descrive una sfera di 20. Questi oggetti possono mancare per incantesimi senza danno, tiro salvezza o area.

  • Leggi damage.damage_at_slot_level con higher_level: i valori mostrano la progressione di quell’incantesimo, non un bonus per tutti.
  • Consulta il testo di regole adottato al tavolo prima di risolvere un incantesimo con bersaglio, copertura, area o interazione non chiari nella risposta.
D&D 5e Equipment index + name · equipment_category · cost.quantity + cost.unit · weight D&D 5e Monsters index + name · type + size + alignment · armor_class + hit_points · speed + senses Chess.com Published Data Giochi e sport · Risultati di Chess.com Published Data · fonte pubblica