Name und Stufe erzählen nicht den ganzen Zauber
Eine Suche nach fireball liefert index, name, level und school. index ist die Kennung der Route, name die Anzeige. level gibt die Zauberstufe an, school die Schule. Um Zeitpunkt und Einsatzort zu verstehen, lesen Sie casting_time, range, components, material, duration, concentration und ritual zusammen.
- Verwenden Sie index in der Abfrage; fireball, mage-hand und cure-wounds sind englische Beispiele der Route.
- components führt V, S und M auf, wenn verbale, somatische und materielle Komponenten gelten; material erläutert die M-Komponente des Zaubers.
Dauer und Konzentration müssen zusammen gelesen werden
Bei fireball lautet casting_time 1 action, range 150 feet und duration Instantaneous. concentration und ritual sind boolesche Werte und bei diesem Zauber beide false. Daraus folgt nicht, dass jeder Zauber derselben Schule oder Stufe Zeit, Reichweite oder Voraussetzung teilt: Jeder Eintrag hat seine eigene Kombination.
- Nutzen Sie concentration als Hinweis, die Aufrechterhaltung in den verwendeten Regeln zu prüfen; false macht keinen Zauber zur freien Aktion.
- Lesen Sie classes und subclasses als von der Quelle aufgeführte Beziehungen; sie ersetzen nicht die Prüfung von Charakter, Option oder Zusatzregel.
Effekt, Schaden und Rettungswurf hängen vom Zauber ab
desc enthält den Effekttext in Blöcken; higher_level kann die Änderung bei einem höheren Zauberplatz erklären. Bei fireball nennt damage den Typ fire und Werte je Platzstufe, dc verweist auf DEX und halben Erfolg, area_of_effect beschreibt eine Sphäre von 20. Diese Objekte können bei Zaubern ohne Schaden, Rettungswurf oder Fläche fehlen.
- Lesen Sie damage.damage_at_slot_level mit higher_level: Die Werte zeigen die Steigerung dieses Zaubers, nicht einen Bonus für alle.
- Konsultieren Sie den am Tisch verwendeten Regeltext, bevor Sie einen Zauber mit unklarer Zielwahl, Deckung, Fläche oder Interaktion auflösen.