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D&D 5e Spells

index + name · level + school · casting_time + range · components + material

ライブ検索

実際の語句を入力し、カードで返答を確認してから詳しいソースを開けます。

検索例

レスポンスに含まれる項目

fireball、mage-hand、cure-wounds を試し、返された項目から目的のレコードを特定してください。

確認したい項目

  • index + name
  • level + school
  • casting_time + range
  • components + material

名前とレベルだけでは呪文を読み切れない

fireball の検索では index、name、level、school が返ります。index はルートで使う識別子、name は表示名です。level は呪文レベル、school は系統を示します。いつどこで使えるかを理解するには、casting_time、range、components、material、duration、concentration、ritual を合わせて読んでください。

  • 検索には index を使います。fireball、mage-hand、cure-wounds はルートで使える英語例です。
  • components は音声、動作、物質要素に該当する V、S、M を示し、material はその呪文の M を詳しく示します。

持続時間と精神集中は合わせて読む

fireball では casting_time は 1 action、range は 150 feet、duration は Instantaneous です。concentration と ritual は真偽値で、この呪文ではどちらも false です。同じ系統やレベルの呪文が同じ発動時間、射程、条件を持つとは限りません。各項目に固有の組み合わせがあります。

  • concentration は採用ルールで維持を確認する手がかりです。false でも呪文がフリーアクションになるわけではありません。
  • classes と subclasses は出典に列挙された関係として読みます。キャラクター、選択肢、追加ルールの確認の代わりにはなりません。

効果、ダメージ、セーヴは呪文ごとに異なる

desc には効果文が複数のブロックで入り、higher_level には上位スロット使用時の変化が入ることがあります。fireball では damage が fire とスロットレベル別の値、dc が DEX と成功時半減、area_of_effect が半径 20 の球を示します。ダメージ、セーヴ、範囲がない呪文では、これらのオブジェクトが存在しない場合があります。

  • damage.damage_at_slot_level は higher_level と合わせて読みます。値はその呪文の上昇であり、すべてに適用されるボーナスではありません。
  • 対象、遮蔽、範囲、相互作用が応答から明確でない呪文を処理する前に、卓で採用したルール本文を確認してください。
D&D 5e Equipment index + name · equipment_category · cost.quantity + cost.unit · weight D&D 5e Monsters index + name · type + size + alignment · armor_class + hit_points · speed + senses Chess.com Published Data ゲームとスポーツ · Chess.com Published Data の結果 · 公開ソース