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D&D 5e Equipment

Consulta l’equipaggiamento SRD 2014 e confronta categoria, costo di gioco, peso e campi propri di ciascun oggetto.

Consultazione live

Scrivi una ricerca reale, leggi le schede e conferma i dettagli principali prima di aprire la fonte completa.

Esempi rapidi

Cosa contiene la risposta

La D&D 5e SRD API raccoglie la sezione equipaggiamento dell’SRD 2014. Usala per consultare dati di gioco; non conferma prodotti in vendita, prezzi reali, disponibilità o tutte le regole adottate al tavolo.

Uso pratico

I valori descrivono le regole dell’SRD 2014. Non sono prezzi di negozio, misure di repliche fisiche né una garanzia che un tavolo usi la stessa edizione, supplemento o regola della casa.

Come usarla

Prova longsword, backpack e shield e usa i campi restituiti per identificare la scheda corretta.

Campi da controllare

  • index + name
  • equipment_category
  • cost.quantity + cost.unit
  • weight

A chi serve

Per confrontare l’equipaggiamento SRD 2014 in base ai campi che cambiano davvero tra armi, zaini e altri oggetti.

Dove questa ricerca fa risparmiare tempo

  • index + name
  • equipment_category
  • cost.quantity + cost.unit
  • weight
  • damage / properties quando houver

Parti dall’identificatore, non soltanto dal nome

Una ricerca come longsword restituisce index, name, equipment_category e url. index è l’identificatore stabile della rotta; name è l’etichetta mostrata. La categoria distingue, per esempio, un’arma dall’equipaggiamento da avventura. Fai questa distinzione prima di confrontare numeri, perché i campi disponibili cambiano in base alla categoria.

  • Usa il valore index nella ricerca; termini inglesi come longsword, backpack e shield corrispondono agli esempi della rotta.
  • Apri equipment_category.url quando devi passare dall’oggetto al relativo gruppo di equipaggiamento.

Costo e peso appartengono ai dati di gioco dell’oggetto

cost combina quantity e unit: per longsword, 15 e gp formano il costo di riferimento dell’oggetto. weight è il peso usato dalle regole, non la misura di una replica fisica. Uno zaino può avere costo e peso senza damage, quindi l’assenza di damage non rende incompleta la risposta.

  • Leggi quantity insieme a unit; il numero da solo non identifica la valuta di gioco.
  • Non usare cost come prezzo di mercato né weight per stimare spedizione, materiale o dimensioni di un prodotto.

Danno e proprietà compaiono solo quando sono pertinenti

Le armi possono aggiungere weapon_category, damage, properties, range e two_handed_damage. Per longsword, damage indica 1d8 e il tipo slashing; properties include versatile e two_handed_damage indica 1d10. Altri oggetti possono restituire contents, special o desc vuoti. Considera campi assenti o liste vuote come caratteristiche dell’oggetto, non come prova che una regola non esista altrove.

  • Leggi damage.damage_dice insieme a damage.damage_type.name per confrontare dado e tipo di danno.
  • Per una decisione al tavolo, verifica la fonte di regole adottata dal gruppo quando sono coinvolti versione, supplemento o regola della casa.
D&D 5e Monsters index + name · type + size + alignment · armor_class + hit_points · speed + senses D&D 5e Spells index + name · level + school · casting_time + range · components + material Chess.com Published Data Giochi e sport · Risultati di Chess.com Published Data · fonte pubblica