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D&D 5e Spells

index + name · level + school · casting_time + range · components + material

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快速示例

响应包含的内容

尝试 fireball、mage-hand和cure-wounds,根据返回字段识别正确条目。

值得查看的字段

  • index + name
  • level + school
  • casting_time + range
  • components + material

名称和等级并不能说明整个法术

查询 fireball 会返回 index、name、level 和 school。index 是路由标识符,name 是显示名称。level 表示法术等级,school 指明学派。要了解何时何地可用,应结合 casting_time、range、components、material、duration、concentration 和 ritual 阅读。

  • 查询时使用 index;fireball、mage-hand 和 cure-wounds 是该路由接受的英文示例。
  • components 在适用时列出语音、姿势与材料成分 V、S、M;material 则具体说明该法术的 M 成分。

应将持续时间与专注一起阅读

fireball 的 casting_time 为 1 action,range 为 150 feet,duration 为 Instantaneous。concentration 与 ritual 是布尔值,在该法术中均为 false。这并不表示同学派或同等级的所有法术都有相同的时间、距离或要求;每个条目各有组合。

  • 将 concentration 作为在采用规则中核对维持条件的提示;false 不会让法术变成免费行动。
  • 应将 classes 与 subclasses 视为来源列出的关联;它们不能替代对角色、选项或额外规则的核对。

效果、伤害与豁免取决于具体法术

desc 以多个段落给出效果文本;higher_level 可以说明使用更高等级法术位时的变化。fireball 的 damage 给出 fire 类型与各法术位等级的数值,dc 指向 DEX 且成功时减半,area_of_effect 描述大小为 20 的球体。没有伤害、豁免或区域的法术可能没有这些对象。

  • 应将 damage.damage_at_slot_level 与 higher_level 一起阅读;数值表示该法术的成长,而非适用于所有法术的加成。
  • 在处理目标、掩护、范围或互动在响应中不明确的法术前,请查阅该游戏桌采用的规则文本。
D&D 5e Equipment index + name · equipment_category · cost.quantity + cost.unit · weight D&D 5e Monsters index + name · type + size + alignment · armor_class + hit_points · speed + senses Chess.com Published Data 游戏与体育 · Chess.com Published Data结果 · 公共来源