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D&D 5e Spells

index + name · level + school · casting_time + range · components + material

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응답에 포함된 항목

fireball, mage-hand 및 cure-wounds을/를 입력하고 반환된 필드로 알맞은 레코드를 찾으세요.

확인할 필드

  • index + name
  • level + school
  • casting_time + range
  • components + material

이름과 레벨만으로 주문 전체를 알 수 없습니다

fireball 조회는 index, name, level, school을 반환합니다. index는 경로의 식별자이고 name은 표시 이름입니다. level은 주문 레벨, school은 학파를 나타냅니다. 언제 어디서 사용할 수 있는지 이해하려면 casting_time, range, components, material, duration, concentration, ritual을 함께 읽으세요.

  • 조회에는 index를 사용하세요. fireball, mage-hand, cure-wounds는 경로에서 허용되는 영어 예시입니다.
  • components는 언어, 동작, 물질 구성 요소에 해당할 때 V, S, M을 보여 주며 material은 그 주문의 M을 자세히 설명합니다.

지속 시간과 집중은 함께 읽어야 합니다

fireball에서 casting_time은 1 action, range는 150 feet, duration은 Instantaneous입니다. concentration과 ritual은 불리언 값이며 이 주문에서는 둘 다 false입니다. 같은 학파나 레벨의 모든 주문이 같은 시전 시간, 사거리, 조건을 가진다는 뜻은 아닙니다. 각 항목마다 고유한 조합이 있습니다.

  • concentration은 채택한 규칙에서 주문 유지를 확인하는 신호입니다. false라고 해서 주문이 자유 행동이 되는 것은 아닙니다.
  • classes와 subclasses는 출처가 나열한 관계로 읽으세요. 캐릭터, 선택지 또는 추가 규칙 확인을 대체하지는 않습니다.

효과, 피해, 내성 굴림은 주문마다 다릅니다

desc에는 효과 텍스트가 블록으로 들어가며 higher_level은 더 높은 슬롯을 쓸 때의 변화를 설명할 수 있습니다. fireball에서 damage는 fire 유형과 슬롯 레벨별 값을, dc는 DEX와 성공 시 절반을, area_of_effect는 20 크기의 구체를 보여 줍니다. 피해, 내성, 영역이 없는 주문에는 이 객체가 없을 수 있습니다.

  • damage.damage_at_slot_level은 higher_level과 함께 읽으세요. 값은 그 주문의 성장치이며 모든 주문에 적용되는 보너스가 아닙니다.
  • 대상, 엄폐, 영역 또는 상호작용이 응답에서 명확하지 않은 주문을 처리하기 전에 테이블이 채택한 규칙 텍스트를 확인하세요.
D&D 5e Equipment index + name · equipment_category · cost.quantity + cost.unit · weight D&D 5e Monsters index + name · type + size + alignment · armor_class + hit_points · speed + senses Chess.com Published Data 게임과 스포츠 · Chess.com Published Data 결과 · 공개 출처