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D&D 5e Monsters

index + name · type + size + alignment · armor_class + hit_points · speed + senses

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快速示例

响应包含的内容

尝试 aboleth、goblin和dragon-turtle,根据返回字段识别正确条目。

值得查看的字段

  • index + name
  • type + size + alignment
  • armor_class + hit_points
  • speed + senses

解读战斗数据前先确认生物身份

查询 goblin 会返回 index、name、size、type、subtype 和 alignment。index 是路由使用的标识符,name 是显示名称。size、type 和 subtype 描述分类,alignment 则给出该条目的阵营。先确认这些字段,可避免将相近名称误认为同一生物。

  • 查询时使用 index;aboleth、goblin 和 dragon-turtle 是该路由接受的英文示例。
  • 应将 alignment 视为该条目的描述值,而不是预测生物在冒险中每一次选择的捷径。

防御、生命值与移动没有固定格式

armor_class 是一个列表:goblin 的数值为 15,来自盔甲与盾牌;dragon-turtle 的自然防御为 20。hit_points 与 hit_dice 会一起出现,例如 goblin 的 7 和 2d6。speed 是对象,因此 walk、swim 或其他移动方式可同时存在。不要只记第一个数值,应同时阅读防御类型和每种移动方式。

  • 应将 senses 与 speed 区分开:darkvision 和 passive_perception 描述的是感知而非移动。
  • challenge_rating 和 xp 是规则数值;仅凭它们无法衡量地形、队伍和目标不同的场景难度。

行动描述的是选项,不是自动顺序

actions 可能包含 name、desc、attack_bonus、damage、dc 和组合行动。goblin 有 Scimitar 与 Shortbow;dragon-turtle 有 Multiattack、Bite 与 Claw。special_abilities、reactions 和 legendary_actions 可能存在,也可能为空。相加伤害或判断一回合发生多少行动前,应先阅读 desc 和每项行动的结构。

  • 应将 damage.damage_dice 与 damage.damage_type.name 一起阅读;骰子本身不说明伤害类型。
  • legendary_actions 或 reactions 为空,仅表示该条目在该部分没有选项。
D&D 5e Equipment index + name · equipment_category · cost.quantity + cost.unit · weight D&D 5e Spells index + name · level + school · casting_time + range · components + material Chess.com Published Data 游戏与体育 · Chess.com Published Data结果 · 公共来源