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D&D 5e Equipment

Consultez l’équipement du SRD 2014 et comparez catégorie, coût de règle, poids et champs propres à chaque objet.

Recherche en direct

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Exemples rapides

Ce que contient la réponse

La D&D 5e SRD API couvre le sous-ensemble d’équipement du SRD 2014. Utilisez-la pour consulter des données de règles ; elle ne confirme ni produit en magasin, ni prix réel, ni disponibilité, ni toutes les règles d’une table.

Usage pratique

Les valeurs décrivent les règles du SRD 2014. Elles ne sont ni des prix en magasin, ni des mesures de répliques physiques, ni la garantie qu’une table utilise la même édition, le même supplément ou les mêmes règles maison.

Comment l’utiliser

Essayez longsword, backpack et shield et utilisez les champs renvoyés pour identifier la bonne fiche.

Champs à vérifier

  • index + name
  • equipment_category
  • cost.quantity + cost.unit
  • weight

À qui cela sert

Pour comparer l’équipement du SRD 2014 selon les champs qui diffèrent réellement entre armes, sacs et autres objets.

Où cette recherche fait gagner du temps

  • index + name
  • equipment_category
  • cost.quantity + cost.unit
  • weight
  • damage / properties quando houver

Commencez par l’identifiant, pas par le seul nom

Une requête telle que longsword renvoie index, name, equipment_category et url. index est l’identifiant stable de la route ; name est le libellé affiché. La catégorie distingue par exemple une arme du matériel d’aventure. Faites cette distinction avant de comparer des chiffres, car les champs disponibles varient selon la catégorie.

  • Utilisez la valeur index dans la requête ; les termes anglais longsword, backpack et shield correspondent aux exemples de la route.
  • Ouvrez equipment_category.url pour passer d’un objet à son groupe d’équipement.

Coût et poids relèvent des données de règle de l’objet

cost combine quantity et unit : pour longsword, 15 et gp forment le coût de référence de l’objet. weight est le poids utilisé par les règles, non la mesure d’une réplique physique. Un sac à dos peut avoir coût et poids sans damage ; son absence ne rend donc pas la réponse incomplète.

  • Lisez quantity avec unit ; le nombre seul n’indique pas la monnaie du jeu.
  • N’utilisez pas cost comme prix de marché ni weight pour estimer transport, matériau ou taille d’un produit.

Dégâts et propriétés n’apparaissent que lorsqu’ils s’appliquent

Les armes peuvent ajouter weapon_category, damage, properties, range et two_handed_damage. Pour longsword, damage indique 1d8 et le type slashing ; properties contient versatile et two_handed_damage indique 1d10. D’autres équipements peuvent renvoyer contents, special ou desc vides. Considérez les champs absents ou listes vides comme des caractéristiques de l’objet, non comme la preuve qu’une règle n’existe pas ailleurs.

  • Lisez damage.damage_dice avec damage.damage_type.name pour comparer dé et type de dégâts.
  • Pour une décision de table, vérifiez la source de règles adoptée par le groupe lorsqu’une version, un supplément ou une règle maison intervient.
D&D 5e Monsters index + name · type + size + alignment · armor_class + hit_points · speed + senses D&D 5e Spells index + name · level + school · casting_time + range · components + material Chess.com Published Data Jeux et sports · Résultats de Chess.com Published Data · source publique